从SOD到OOD(VIVADO SDK中的C++工程移植)

如果直接使用BSP的驱动代码,那么最好使用C语言建立C工程,基于SOD风格进行设计。
如果需要使用OOD风格设计,那么需要建立一个empty的C++工程,
并建立需要的class,在类中设计data member,function member,
参考BSP中提供的driver代码,来设计class。
data member,需要参考BSP中提供的Struct中设计的member,
function member,需要参考BSP中提供能的API。

在H文件中定义class,在cpp文件中,定义function member。
在main.cpp文件中,定义main函数。

下面根据一个具体示例,进行分析。
可以设计一个H文件,名为xilinx_prj_common.h,这个文件中,将每个子模块需要包含的头文件统一包含进来,这样,就不用每次输入一系列H文件,

#ifndef __XILINX_PRJ_COMMON_H
#define __XILINX_PRJ_COMMON_H


#include "platform.h"
#include "xil_printf.h"
#include "xstatus.h"
#include "sleep.h"
#include "xil_io.h"
#include "board_param.h"
...

#endif

其中的board_param.h,是仿照xparameter.h文件,设置了一系列的宏定义,方便使用。

#ifndef __BOARD_PARAM_H
#define __BOARD_PARAM_H


#include "xparameters.h"
...
#endif

之后,可以独立设计各个class。

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