UE4
谁在敲打我的窗丶
弱水三千!!!
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UE5 C++ 运行时简易编辑器
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UE4 编辑器下生成自定义蓝图类
一、生成自定义Actor蓝图类其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;二、生成自定义Widget蓝图类难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。使用的引擎版本:UE4.26存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类...原创 2022-04-25 10:40:57 · 2363 阅读 · 0 评论 -
UE4 编辑器下修改蓝图类继承的父类 ReparentBlueprint C++
一、添加代码,修改蓝图类继承的父类.cpp#include “Kismet2/BlueprintEditorUtils.h”#include “Kismet2/KismetEditorUtilities.h”void UYMToolBPLibrary::ReparentBlueprint(UBlueprint* Blueprint, UClass* NewParentClass){ if (!Blueprint || !NewParentClass) { UE_LOG(LogTemp, W原创 2022-04-25 10:30:33 · 3319 阅读 · 0 评论