一、生成自定义Actor蓝图类
其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;
二、生成自定义Widget蓝图类
难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。
使用的引擎版本:UE4.26
存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类
其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;
难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。
使用的引擎版本:UE4.26
存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类