UE4 简易载具和第三人称目标点跟随

  1. 载具跟随
    在这里插入图片描述
    备注:载具根据目标点移动,但是由于物理惯性会造成到点刹不住车的情况,与车辆垂直的角度下不能进行移动。

  2. 第三人称跟随
    在这里插入图片描述
    备注:第三人称根据目标点移动,只要目标点进行更新人物就会更新目标点不会走完以前的点位。

下载地址:https://github.com/MercySmile/VehicleAIProject.git
UE版本:4.26

UE5的载具(Vehicle)是一个非常强大的工具,可以用于创建各种类型的车辆,包括汽车、卡车、摩托车等。为了获得最佳的载具属性设置,建议遵循以下几个步骤: 1. 设置载具类型 在创建载具时,需要设置其类型。可以选择车辆类型(Vehicle Type)为四轮驱动(FourWheeledVehicle)、两轮驱动(TwoWheeledVehicle)或者其他类型。选择正确的载具类型可以为后续的属性设置提供更好的基础。 2. 设置车轮属性 在载具,车轮(Wheels)是最重要的组成部分之一。需要设置车轮的大小、位置、碰撞形状等属性。在设置碰撞形状时,需要根据车轮的形状和大小进行调整,以确保碰撞检测的准确性。 3. 设置车辆属性 在设置车辆属性时,需要考虑到载具的重心、质量分布、悬挂系统等因素。重心的位置会影响车辆的稳定性和转向性能,质量分布会影响车辆的加速和刹车性能,悬挂系统则会影响车辆的行驶舒适性和稳定性。 4. 设置驱动类型 在设置驱动类型时,可以选择前驱、后驱或四驱等不同的驱动方式。需要根据载具的类型和用途来选择适当的驱动类型,以获得最佳的驱动性能和稳定性。 5. 调整模拟参数 最后,可以根据实际需求来调整模拟参数,比如车速、加速度、转向速度、刹车力度等。需要进行充分的测试和调整,以确保载具在模拟表现出最佳的性能和稳定性。 以上是一些建议,具体的属性设置应根据实际情况和需求进行调整。需要注意的是,载具属性设置是一个相对复杂的过程,需要进行充分的测试和调整,以确保获得最佳的效果。
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