UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture

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插件包含以下功能

  • 在ContentBrowser下导出单张Texture为png或者jpg
  • 在ContentBrowser下同时导出多张Texture为png或者jpg
    在这里插入图片描述
    插件下载地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/8b73692398a24104bf3dfe862209edc7
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引用: 在UE4中,要实现动态加载UObject,有两种常用的方法:LoadClass<T>()和LoadObject<T>()。这两个方法可以根据指定的类型(T)来加载对应的UObject对象。 引用: 另外,在UE4中,还可以使用StaticLoadObject()方法来实现动态加载UObject。这个方法可以根据指定的资源路径和类型来加载对应的UObject对象。以Texture和Material为例,可以使用StaticLoadObject()方法来加载指定路径下的纹理(Texture)和材质(Material)。 引用: sRGB是一种色彩空间,用于定义图像的颜色表示方式。在处理图片文件时,有时会出现sRGB警告,例如"iccp known incorrect sRGB profile"或"libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile"。这个警告表示图片文件的sRGB配置存在问题。对于win7系统,可以尝试以下处理方法来解决这个警告: 1. 使用图像编辑软件,如Photoshop,打开图片文件。 2. 在软件中将颜色模式设置为sRGB,并重新保存图片。 3. 使用更新的图片文件替换原来的文件。 这样做可以修复图片文件中的sRGB配置问题,并消除警告信息。 综上所述,UE5中的c语言编程可以使用LoadClass<T>()、LoadObject<T>()和StaticLoadObject()等方法来实现动态加载UObject对象。对于处理sRGB警告的问题,可以使用图像编辑软件将颜色模式设置为sRGB并重新保存图片。这样可以修复图片文件中的sRGB配置问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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