英文烂,可能还是一知半解
换句话说,把空间分成单元格,每个单元格是以离该点最近的距离包含的区域定义的
会计算即时点速度
debrissource节点
从破碎的刚体物体上,生成用于发射点碎块的发射源
此SOP会沿着碎块刚体的内部边和曲面上分散点,用于代表发射碎块的源对象。只有靠近碎块刚体分裂的区域点,才会被包含在输出中。Cd属性可以用于可视化输出的碎块源存在的时长
Debris Source 不是使用的真实刚体解算中的信息,它完全是一个后置处理。为了理想化地配合制作工作,用来给你接受动画或者别的地方的解算结果
它生成的点也是碎块切面生成的点