sop教程——苹果案例笔记

本文介绍了在3D建模中使用苹果案例进行学习,包括curve绘制曲线、NURBS转polygon、点属性修改等技巧。讲解了twist变形、copy复制、cookie布尔运算以及如何利用rand和if函数实现随机效果。同时,讨论了灯光类型如geometry light、volume light和area light对阴影的影响,并提到了基于物理的渲染(PBR)在调整阴影和材质高光方面的应用。此外,还强调了在展UV和设置相机景深等方面的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

涉及节点 curve(绘制曲线)、resolve旋转成面、 convert(转化物体类型,Nurbus转polygon) 、fuse(缝合点)、twist(变形,制作苹果梗)、copy(复制苹果)、point(修改点属性)、mountain(给苹果变形)、cookie(布尔运算,做苹果被咬)、switch(切换,做苹果随机被咬)

涉及函数 :rand函数(返回随机值),stamp函数(用来控制一些随机值),bbox函数,if函数

涉及变量 :$PT

convert: NURBUS转polygon时可通过Level Detail工具栏调节U、V值控制模型精度高低

twist :默认是做旋转扭曲,可选成bend模式做弯曲效果

copy:默认复制出来的方向是沿着点的法线方向(如果点没有法线,就会默认一个方向),原理是被co

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