php销毁three.js量,javascript – ThreeJS:从场景中删除对象

我使用ThreeJS开发一个Web应用程序,显示实体的列表,每个都有相应的“查看”和“隐藏”按钮;例如entityName视图隐藏。当用户单击“查看”按钮时,将调用以下函数并在屏幕上成功绘制实体。

function loadOBJFile(objFile){

/* material of OBJ model */

var OBJMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x8888ff});

var loader = new THREE.OBJLoader();

loader.load(objFile, function (object){

object.traverse (function (child){

if (child instanceof THREE.Mesh) {

child.material = OBJMaterial;

}

});

object.position.y = 0.1;

scene.add(object);

});

}

function addEntity(object) {

loadOBJFile(object.name);

}

点击隐藏按钮,调用以下函数:

function removeEntity(object){

scene.remove(object.name);

}

问题是,当点击“隐藏”按钮时,实体不会从屏幕上移除。我可以做什么让隐藏按钮工作?

我做了小实验。我添加了scene.remove(object.name); right after scene.add(object);在addEntity函数中,作为结果,当“视图”按钮单击时,没有实体绘制(如预期),意味着scene.remove(object.name);在addEntity中工作正常。但仍然我无法弄清楚如何使用它在removeEntity(对象)。

另外,我检查scene.children的内容,它显示:[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

请问,如果需要更多的细节。我测试了rev-59-dev和rev-60的ThreeJS。

谢谢。 🙂

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