一、光源定义
光源,是一个普通节点加一个Light组件,创建的时候可以直接创建光源节点,也可以先创建一个空节点,再添加Light组件实例。
二、颜色形成
看到的物体颜色受两个很重要的因素的影响,一个是物体的材质,一个是光源本身的颜色。两者混合在一起才是最终看到的结果。
颜色:255 255 255
强度 0.5
颜色+强度=新颜色 128 128 128
新颜色+材质颜色=最终看到的颜色
如果材质有几种光源,那么材质就要混合几次光
三、光源类型
1.太阳光
2.电灯
3.台灯,舞台灯
光原三个基本点有颜色,范围,强度
太阳光----平行光(Directional Light)
1.颜色:白色,红色
2.范围:全部可见
3.强度:一致的
灯泡------点光源(Point Light)
1.颜色:各种颜色
2.范围:范围有限,一个球体内有效,最大波及范围
3.强度:根据距离中心远近有衰减
舞台灯----聚光灯(Spot Light)
1.颜色:各种颜色
2.范围:范围有限,一个椎体内有效,最大波及范围
3.强度:根据轴中心远近有衰减,中心轴越靠近光源的越亮,水平面,圆形越靠近中心轴的越亮
四、光源属性
独特