unity球体添加光源_关于Unity中的光源

一、光源定义

光源,是一个普通节点加一个Light组件,创建的时候可以直接创建光源节点,也可以先创建一个空节点,再添加Light组件实例。

二、颜色形成

看到的物体颜色受两个很重要的因素的影响,一个是物体的材质,一个是光源本身的颜色。两者混合在一起才是最终看到的结果。

颜色:255 255 255

强度 0.5

颜色+强度=新颜色 128 128 128

新颜色+材质颜色=最终看到的颜色

如果材质有几种光源,那么材质就要混合几次光

三、光源类型

1.太阳光

2.电灯

3.台灯,舞台灯

光原三个基本点有颜色,范围,强度

太阳光----平行光(Directional Light)

1.颜色:白色,红色

2.范围:全部可见

3.强度:一致的

灯泡------点光源(Point Light)

1.颜色:各种颜色

2.范围:范围有限,一个球体内有效,最大波及范围

3.强度:根据距离中心远近有衰减

舞台灯----聚光灯(Spot Light)

1.颜色:各种颜色

2.范围:范围有限,一个椎体内有效,最大波及范围

3.强度:根据轴中心远近有衰减,中心轴越靠近光源的越亮,水平面,圆形越靠近中心轴的越亮

四、光源属性

独特

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