【C++类型转换之reinterpret_cast】

本文介绍了C++中的reinterpret_cast转换,它不会改变值,而是重新解释位模式。通过示例解析了将int指针转换为char指针的过程,探讨了指针类型差异仅在于解释内存内容的方式,强调了不适当使用reinterpret_cast可能导致的运行时问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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C++是兼容C的,因此C语言中的强制类型转换在C++中同样适用,具体使用方法可以参照下面的代码示例:

float valueA = 3.0f;
int valueB = (int) valueA;

可以看到,C语言中强制类型转换的一般格式为:

(类型说明符)表达式

实现的功能就是把表达式的值强制转换为类型说明符表示的类型。除了这种强制类型转换方法外,C++还提供了四种类型转换方法,分别为

static_cast<类型说明符>(表达式)
dynamic_cast<类型说明符>(表达式)
const_cast<类型说明符>(表达式)
reinterpret_cast<类型说明符>(表达式)

下面在比较它们的异同时,按照适用范围从窄到宽的顺序介绍,先从使用频率比较低的reinterpret_cast开始,然后依次是const_cast,dynamic_cast,最后介绍static_cast。

reinterpret_cast

首先从英文字面的意思理解,interpret是“解释,诠释”的意思,加上前缀“re”,就是“重新诠释”的意思;cast在这里可以翻译成“转型”(在侯捷大大翻译的《深度探索C++对象模型》、《Effective C++(第三版)》中,cast都被翻译成了转型),这样整个词顺下来就是“重新诠释的转型”。我们知道变量在内存中是以“…0101…”二进制格式存储的,一个int型变量一般占用32个位(bit)&#

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