伯努利分布函数代码实现

public class BernoulliDistribution : DiscreteDistribution
    {
        private double p;

        public double ProbabilityOfSuccess => this.p;

        public override double Mean => this.p;

        public override double Variance => this.p * (1.0 - this.p);

        public override double Skewness => (1.0 - 2.0 * this.p) / Math.Sqrt(this.p * (1.0 - this.p));

        public override double Kurtosis => 1.0 / (1.0 - this.p) + 1.0 / this.p - 6.0;

        public static int GetRandomVariate(System.Random random, double probability)
        {
            if (random == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("random");
            }
            if (probability < 0.0 || probability > 1.0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("probability");
            }
            return new BernoulliDistribution(probability).GetRandomVariate(random);
        }

        public BernoulliDistribution(double probability)
        {
            if (probability < 0.0 || probability > 1.0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("probability");
            }
            this.p = probability;
        }

        public override double Probability(int n)
        {
            return n switch
            {
                0 => 1.0 - this.p, 
                1 => this.p, 
                _ => 0.0, 
            };
        }

        public override int InverseDistributionFunction(double probability)
        {
            if (probability < 0.0 || probability > 1.0)
            {
                ThrowException.ArgumentOutOfRange("probability");
            }
            if (probability <= 1.0 - this.p)
            {
                return 0;
            }
            return 1;
        }

        public override double DistributionFunction(int n)
        {
            if (n < 0)
            {
                return 0.0;
            }
            if (n == 0)
            {
                return 1.0 - this.p;
            }
            return 1.0;
        }

        public override int GetRandomVariate(System.Random random)
        {
            if (random == null)
            {
                ThrowException.ArgumentNull("random");
            }
            if (!(random.NextDouble() <= this.p))
            {
                return 0;
            }
            return 1;
        }
    }

 如果对您有帮忙,非常感谢您支持一下创造者的付出!

 感谢支持技术分享,请扫码点赞支持:

技术合作交流qq:2401315930

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

兴诚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值