记录个人学习经过,有问题欢迎讨论。
在初学OpenGL的时候,采用索引的方法绘制三角形,每个三角形都没问题,但是奇怪的发现,两个三角形挨着的时候,会出现多余的线。如图。
之后在网上搜索解决办法,在某乎上看到的一个答案。
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
把这一条代码注释掉,就没有了。暂时还不清楚具体是为什么。
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在初学OpenGL的时候,采用索引的方法绘制三角形,每个三角形都没问题,但是奇怪的发现,两个三角形挨着的时候,会出现多余的线。如图。
之后在网上搜索解决办法,在某乎上看到的一个答案。
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
把这一条代码注释掉,就没有了。暂时还不清楚具体是为什么。