1、新建一个Android Studio工程,选择空Activity
2、创建一个Module


3、将Unity的依赖jar包拷贝到工程的libs下

4、增加Java代码

内容修改如下
package com.example.mylibrary;/**
* Created by Bruce on 2017/7/11.*/import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;public classMainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Overrideprotected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
5、修改mylibary的gradle,增加
task makeJar(type: Copy) {
//删除存在的
delete ‘build/libs/mylibrary.jar‘
//设置拷贝的文件
from(‘build/intermediates/bundles/debug/‘)
//打进jar包后的文件目录
into(‘build/libs/‘)
//将classes.jar放入build/libs/目录下
//include ,exclude参数来设置过滤
//(我们只关心classes.jar这个文件)
include(‘classes.jar‘)
//重命名
rename (‘classes.jar‘, ‘mylibrary.jar‘)
}
makeJar.dependsOn(build)
6、修改app的gradle,增加

7、在Android Studio的命令行里输入gradlew makeJar
8、查看输出

9把mysdk.jar拷贝到Unity工程

10、修改AndroidManifest文件启动Activity为MainActivity
11、导出Apk
原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/7149952.html
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