android导出jar包给unity,用Android Studio导出jar给Unity3D用

1、新建一个Android Studio工程,选择空Activity

2、创建一个Module

20180110235000431402.png

20180110235000438239.png

3、将Unity的依赖jar包拷贝到工程的libs下

20180110235000451911.png

4、增加Java代码

20180110235000464607.png

内容修改如下

package com.example.mylibrary;/**

* Created by Bruce on 2017/7/11.*/import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;public classMainActivity extends UnityPlayerActivity {

@Overrideprotected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

5、修改mylibary的gradle,增加

task makeJar(type: Copy) {

//删除存在的

delete ‘build/libs/mylibrary.jar‘

//设置拷贝的文件

from(‘build/intermediates/bundles/debug/‘)

//打进jar包后的文件目录

into(‘build/libs/‘)

//将classes.jar放入build/libs/目录下

//include ,exclude参数来设置过滤

//(我们只关心classes.jar这个文件)

include(‘classes.jar‘)

//重命名

rename (‘classes.jar‘, ‘mylibrary.jar‘)

}

makeJar.dependsOn(build)

6、修改app的gradle,增加

20180110235000477303.png

7、在Android Studio的命令行里输入gradlew makeJar

8、查看输出

20180110235000489022.png

9把mysdk.jar拷贝到Unity工程

20180110235000490975.png

10、修改AndroidManifest文件启动Activity为MainActivity

11、导出Apk

原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/7149952.html

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