matlab模拟小球碰撞,在MATLAB中实现模拟小球上抛和反弹运动

EDA365欢迎您登录!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

在高中物理中我就学到物体的平抛运动,今天我们在这里也老调重弹下,再次来回顾下这个经典的过程,不过这次讲解的要比之前平抛运动稍微复杂一些:

$ Q- f# I$ |* `& R) l

# G3 g* }/ l' g4 }小球的上抛运动的完整过程描述如下:

- Z0 }1 ~# f* ^) H8 }0 g# ?

- ?# T/ B/ n9 h/ O1 _. }& _4 R0 |1、我们站在高度为H的看台上抛一个小球

& g" {2 a! s5 v- D' L2 f2、上抛的初速度为V,角度为θ

$ O1 B! @: ~; U& W- p# Y3、小球与空气摩擦力与速度成正比,摩擦系数为μ

3 c* o& W8 H$ P6 |8 L4、小球撞地之后能量损失,速度变为原来的k倍,然后继续反弹

* ~# V3 F" B* N% [

$ [, c) v( B1 c3 U' X在上面基础上我们继续讨论,比如我们高炮部队,要给予敌方阵地毁灭一击,那么:" O  L) v" a5 {% p9 ]9 G

9 Y4 E1 C& V& W2 i8 `1、在已知炮弹初速度V的情况下,以什么角度θ,能使炮弹飞的最远$ O2 F" H; w, U

2、在已知炮弹初速度V和敌方阵地水平距离L的情况下,发射角度θ等于多少时,能整好命中敌方# w/ @2 A" e! M6 L3 ~

$ J' v6 s" |+ b( q- q" t1 j, b4 P3 N哈哈,这几个问题好像不是高中的平抛运动能够解决的哦。其实原理和小球的运动方程很容易建立,但是求解起来是有些麻烦的。

% z1 \5 G  ?' [  }

3 D. ~! A6 O' i) g2 Y我们本次教程这里介绍如何使用MATLAB求解并模拟这个问题,主要设计的内容有:

9 X; R; V6 @8 R: Z' m6 U, _$ J

1、小球运动微分法方程求解! U! x! p7 y6 A  r# v+ m5 w4 |# S

2、小球着陆时,过零点检测(重点)

5 ~$ b: d5 M" i' Z- r3、小球反弹运动轨迹模拟

5 M& D& U2 m* k8 n4、炮弹飞行距离目标最优化

% M) i6 i3 I1 R5、发射角度θ的数值求解0 I) Z6 v4 |6 Q" r4 j

# @) u! d$ L' d* s: _

- i6 e9 W% q9 N3 p# ^由于教程的内容很多,这次主要讲解前三个问题,后两个问题留在稍候的下次教程中讲解!!!5 {  p! F8 ]1 W7 W6 G& k' i

# V1 y( d2 ^, T; o: c

$ }5 m( C) V8 m

: K) c8 [4 l3 ]  c  j# t3 M3 X- q小球空中运动方程,只要稍微有一点高中物理和高等数学基础的朋友应该都可以看懂这个方程吧:

) N2 ?# j4 e5 ~% W% m

4 X2 w/ U8 [0 Y- o% ?" p, B

none.gif

106.png (19.34 KB, 下载次数: 0)

2020-3-3 13:52 上传

. ]0 P# s& c: j7 l

: s+ N(

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MATLAB,可以通过模拟小球碰撞来研究物体之间的碰撞行为。下面是一个简单的示例代码,用于模拟两个小球碰撞过程: ```matlab % 定义小球的初始位置、速度和半径 pos1 = [0, 0]; % 小球1的初始位置 vel1 = [1, 0]; % 小球1的初始速度 radius1 = 1; % 小球1的半径 pos2 = [5, 0]; % 小球2的初始位置 vel2 = [-1, 0]; % 小球2的初始速度 radius2 = 1; % 小球2的半径 % 模拟碰撞过程 numSteps = 100; % 模拟的步数 dt = 0.01; % 时间步长 for step = 1:numSteps % 计算小球之间的距离和相对速度 distance = norm(pos2 - pos1); relativeVel = vel2 - vel1; % 如果小球之间有碰撞发生 if distance <= radius1 + radius2 % 计算碰撞后的速度 normal = (pos2 - pos1) / distance; % 碰撞法线方向 impulse = dot(relativeVel, normal) * normal; % 碰撞冲量 vel1 = vel1 + impulse; % 更新小球1的速度 vel2 = vel2 - impulse; % 更新小球2的速度 end % 更新小球的位置 pos1 = pos1 + vel1 * dt; pos2 = pos2 + vel2 * dt; % 绘制小球的位置 plot(pos1(1), pos1(2), 'ro', 'MarkerSize', radius1*10); hold on; plot(pos2(1), pos2(2), 'bo', 'MarkerSize', radius2*10); xlim([-10, 10]); ylim([-10, 10]); axis equal; hold off; pause(0.01); end ``` 这段代码模拟了两个小球碰撞过程。首先定义了两个小球的初始位置、速度和半径。然后通过循环模拟碰撞过程,计算小球之间的距离和相对速度,如果小球之间有碰撞发生,则根据碰撞法线方向和碰撞冲量更新小球的速度。最后更新小球的位置,并通过绘图函数将小球的位置可视化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值