文件I/O 操作 分成两类 1、加载 只读文件,比如游戏声音、asset、3Dmodel。 核心思想,把文件从driver上拿到下来,放到内存上供程序使用。 2、保存程序的运行(游戏)状态,比如,调整窗口的全屏,声音增大之类的,即写入,也读取。 也就是对只读文件操作,和,对读写文件操作。