Unity 纹理与采样器,各种宏的用法
最新推荐文章于 2024-02-18 10:56:30 发布
本文详细介绍了Unity引擎中如何使用纹理和采样器,特别是UNITY_DECLARE_TEX2D等宏的定义和应用,帮助开发者更好地理解和利用这些技术进行游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成