在Godot中使用3D对话功能的方法如下:
首先, 在场景中添加一个文本对象作为对话框。
然后,在游戏角色上添加一个脚本,在玩家靠近时触发对话。
在脚本中使用
set_text()
方法将对话文本设置到文本对象上。
# On player interaction
func _on_player_interaction():
dialogue_text.set_text("Hello, how are you today?")
在Godot中使用3D对话功能的方法如下:
首先, 在场景中添加一个文本对象作为对话框。
然后,在游戏角色上添加一个脚本,在玩家靠近时触发对话。
在脚本中使用 set_text()
方法将对话文本设置到文本对象上。
# On player interaction
func _on_player_interaction():
dialogue_text.set_text("Hello, how are you today?")