帧同步和状态同步是指在多人游戏或分布式系统中同步数据的两种方法。
帧同步是指通过每一帧的数据来同步多个客户端或服务器的游戏状态,这种方法通常是在实时性要求较高的游戏中使用。
状态同步是指通过同步游戏状态的关键信息来同步多个客户端或服务器的游戏状态,这种方法通常是在实时性要求不高的游戏中使用。
简单来说,帧同步更注重实时性,而状态同步更注重效率。
帧同步和状态同步是指在多人游戏或分布式系统中同步数据的两种方法。
帧同步是指通过每一帧的数据来同步多个客户端或服务器的游戏状态,这种方法通常是在实时性要求较高的游戏中使用。
状态同步是指通过同步游戏状态的关键信息来同步多个客户端或服务器的游戏状态,这种方法通常是在实时性要求不高的游戏中使用。
简单来说,帧同步更注重实时性,而状态同步更注重效率。