帧同步与状态同步入门
最新推荐文章于 2024-07-26 11:06:51 发布
本文介绍了帧同步和状态同步两种游戏客户端与服务器通信的方式。帧同步适用于网络波动大、即时反馈强烈的游戏,如FPS和RTS;状态同步则常用于网络条件较好、控制大量单位的情况。文中通过简易模型阐述了两种同步方式的原理和区别,并讨论了各自的优缺点及应用场景。同时,还探讨了一套完整帧同步游戏框架的关键组件,包括可靠UDP、确定性运算库等。
摘要由CSDN通过智能技术生成