如果你想在 Inspector 上使用 EditorGUILayout 显示和序列化一个 sprite,你可以在脚本的 OnInspectorGUI() 函数中使用以下代码:
public Sprite sprite;
void OnInspectorGUI()
{
sprite = (Sprite)EditorGUILayout.ObjectField("Sprite", sprite, typeof(Sprite), allowSceneObjects: false);
}
这段代码会在 Inspector 中显示一个可以选择 sprite 的 ObjectF