我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终于烘焙完了,可是问题依然存在,这时就在网上一通狂搜,最后搜到了小姐姐在《Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法》一文中提到的关于这些缺陷的解决方法。
我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终于烘焙完了,可是问题依然存在,这时就在网上一通狂搜,最后搜到了小姐姐在《Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法》一文中提到的关于这些缺陷的解决方法。