Unity3D光影烘焙时物体Scale In Lightmap参数的可视化调节【2020】

在Unity3D烘焙光影时遇到黑斑、亮斑等问题,可以通过调整物体的Scale In Lightmap参数来解决。文章解释了Scale In Lightmap的本质,并提供了一种可视化的方法来确定合适值,避免过度增大导致资源浪费和烘焙速度下降。通过观察烘焙光影图模式下的棋盘格分布,参照正常物体调整问题物体的参数,以改善烘焙质量和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终于烘焙完了,可是问题依然存在,这时就在网上一通狂搜,最后搜到了小姐姐在《Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法》一文中提到的关于这些缺陷的解决方法。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 17
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值