Unity 简记(2)--2D移动

本文详细介绍了Unity中2D游戏的移动和输入处理,包括直接按键检测、水平垂直输入、Transform、Rigidbody、NavMeshAgent、CharacterController组件的使用,以及手感优化和针对不同游戏类型选择合适移动方式的建议。通过实例和关键API的讲解,帮助开发者理解并实现流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 简记(2)–2D移动

1.输入

Unity输入方式有三种:

1.1直接检测按下哪个按键

​ 直接检测有两种:

A. 直接检测按键,优点:简单方便,效率高 缺点:修改按键麻烦

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X))  //X代表键盘上的某个按键
   。。。

B. 间接检测按键,优点:方便修改按键

public KeyCode JumpButton = KeyCode.Space;  //提前设置好不同功能对应按键

if(Input.GetKeyDown(JumpButton))
   。。。

1.2.检测水平输入和垂直输入

​ 分为两种:

A.键盘类(适合横版过关)

​ 1.Vertical 对应键盘上面的上下箭头或W,S键,当按时触发

​ 2.Horizontal 对应键盘上面的左右箭头或A,D键,当按时触发

B.鼠标类(适合飞机弹幕)

​ 1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发

​ 2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发

​ 3.Mouse ScrollWheel 当鼠标滚动轮滚动时触发

ps:Mouse Y和ScrollWheel操作手感不佳

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