【Unity Rigidbody】如何消除AddForce带来的惯性?

1. 判断输入值是否大于0(我这里用了自定义的虚拟摇杆)

if (Mathf.Abs(scrollRect.output.x) > 0)

2. 判断当前速度是否达到最大速度(如果存在最大速度的话)

if (Mathf.Abs(scrollRect.output.x) > 0)
    if (Mathf.Abs(rgb.velocity.x) <= maxSpeed)

3. 若没达到最大速度,施加方向力(我这里是将摇杆的向量单位化,乘以力度的浮点值)

if (Mathf.Abs(scrollRect.output.x) > 0)
    if (Mathf.Abs(rgb.velocity.x) <= maxSpeed)
        rgb.AddForce(new Vector2(scrollRect.output.x, 0).normalized * moveForce);

4. 判断输入值是否等于0(也可以用else或else if),如果是,强制改变当前速度(我这里是2D平台动作游戏的情况,所以只需要将x轴的速度设为0,其他轴保持不变)

if (Mathf.Abs(scrollRect.output.x) > 0)
    if (Mathf.Abs(rgb.velocity.x) <= maxSpeed)
        rgb.AddForce(new Vector2(scrollRect.output.x, 0).normalized * moveForce);
if (scrollRect.output.x == 0)
    rgb.velocity = new Vector2(0, rgb.velocity.y);

(解决问题的方法很多,我只是提供一种思路,欢迎交流。)

### 回答1: "AddForce"是Unity引擎中Rigidbody组件的一个函数,它可以在物体上施加一个力。其语法如下: ```csharp public void AddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force); ``` 其中,"force"参数是要施加的力,"mode"参数是力的类型,可选的类型有: - Force: 以普通的力的形式施加。 - Acceleration: 以物体的质量作为加速度计算施加。 - Impulse: 以瞬间的冲量形式施加。 - VelocityChange: 以物体的质量作为加速度计算施加。 例如,下面的代码在物体上施加一个向上的力: ```csharp public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Force); } ``` ### 回答2: Unity中的Rigidbody AddForce是一个常用的函数,用于给刚体对象施加力。在游戏开发中,我们经常需要给对象施加各种力来实现运动效果,比如玩家角色的跳跃、物体的推动等。 使用Rigidbody AddForce函数的基本语法是:rigidbody.AddForce(force, mode)。其中,force是要施加的力的大小和方向,而mode是施加力的模式。 force参数可以是一个三维向量(Vector3),表示力的大小和方向。例如,如果我们想要给一个物体施加向上的力,可以这样写:rigidbody.AddForce(Vector3.up * forceAmount),其中forceAmount表示力的大小。 mode参数可以是ForceMode枚举类型的值。ForceMode枚举包括以下几种模式: - Force:在对象上添加一个持续的力,直到力被取消或物体停止。 - Acceleration:对对象施加一个加速力,对物体形成持续的加速度。 - Impulse:对对象施加一个瞬时的力,只持续一个时间步骤。 - VelocityChange:改变对象的速度而不改变对象的质量。 根据具体的需求,我们可以选择合适的模式来施加力。比如,如果我们想要在物体上添加一个持续的力,可以选择Force模式;如果我们只希望物体在某一个时间步骤上受到一个瞬时的力,可以选择Impulse模式。 总之,Unity中的Rigidbody AddForce函数提供了一个方便的方式来给刚体对象施加力,从而实现各种运动效果。在使用时,我们可以根据具体需求选择合适的力大小和方向,以及适当的施加力的模式。 ### 回答3: unity中的Rigidbody组件是用于模拟物体的物理特性的组件,可以实现基于物理的移动和碰撞效果。AddForce()方法是Rigidbody组件中的一个函数,用于给物体施加一个力的作用。 AddForce()方法有多种重载形式,可以传入不同的参数来控制力的作用方式。最常用的重载形式是AddForce(Vector3 force, ForceMode mode),其中force表示施加的力的大小和方向,mode表示力的作用模式。 force参数是一个Vector3类型的变量,用于指定力的大小和方向。可以通过Vector3的构造函数或者直接给x、y、z分量赋值来指定具体的大小和方向,例如Vector3(0, 0, 1)代表施加向上的一个单位力。 mode参数是一个枚举类型的变量,用于指定力的作用模式。有四种可选模式: - Force:在物体上施加持续的力,会受到摩擦和阻力的影响,可以用来实现加速度的效果。 - Impulse:在物体上施加瞬时的力,不受摩擦和阻力的影响,可以用来实现如跳跃的效果。 - VelocityChange:直接改变物体的速度,不受摩擦和阻力的影响,可以用来实现如刹车的效果。 - Acceleration:在物体上施加持续的加速度,不受摩擦和阻力的影响,可以用来实现匀加速运动的效果。 通过调用RigidbodyAddForce()方法,可以给物体施加一个力的作用,实现物体的移动和碰撞效果。根据force和mode的不同组合,可以实现不同的物理效果,使游戏更加真实和动态。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值