Havok物理引擎不完全指南--从入门到放弃

Havok是业界领先的物理引擎,用于游戏和电影制作。它包括Havok Physics、Havok FX、Havok Animation、Havok Behavior、Havok Cloth和Havok Destruction等多个组件。被众多知名游戏如《星际争霸2》、《战地:叛逆连队2》等采用,支持全平台。Havok与PhysX相比,Havok基于CPU计算,提供更高自由度的开发者代码,且在破坏模拟上精度相当。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Havok物理引擎不完全指南–从入门到放弃

Havok概述

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Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包。

人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。

Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.5 ,引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。

自2000年Havok 1.0版本发布以来,采用Havok引擎开发的游戏(全平台)已超过280种。由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用Havok引擎。例如:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《失落的星球2》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《争分夺秒》、《星球大战:原力释放2》、《闪点行动:龙之崛起》等。这与PhysX游戏都是较为冷门的情况大不相同。

Havok是Intel公司旗下产业,但是仍然与AMD公司保持良好的合作关系;Havok引擎是AMD”开放物理计划“的核心成员之一(另两个成员是Bullet和PixeluxDMM),计划中可以利用AMD Radeon HD4000系列以上的显卡进行物理加速计算。不过这项计划尚在开发中,除了几个演示DEMO外,尚没有游戏支持。

Havok的组成

Havok Physic

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