>>> #导入pygame库
>>> import pygame
>>> #导入pygame所有的参数
>>> from pygame.locals import *
>>> #初始化pygame
>>> pygame.init()
(6, 0)
>>> #获取对显示系统的访问,并且建立一个窗口,决定分辨率,窗口的宽度和高度写在圆括号中
>>> screen=pygame.display.set_mode((600,500))
>>> #接下来是打印文本的操作
>>> #pygame支持pygame.font将文本输出到图形窗口,要绘制文本,必须先创建一个字体对象
>>> #可以向pygame.font.Font()构造函数提供一个TrueType字体,但是,使用不带引号的None会导致使用默认的pygame字体,这里的pygame字体大小为60
>>> myfont=pygame.font.Font(None,60)
>>> white=255,255,255
>>> blue=0,0,255
>>> textImage=myfont.render("Hello Pygame",True,white)
>>> #上面的操作是将文本提前渲染到一个图像上,textImage对象是可以使用screen.blit()绘制的平面,第一个参数是文本信息,第二个参数是抗锯齿字体的一个标志(为了提高质量),第三个参数是颜色(一个RGB值ÿ
pygame文本输出,超详细
最新推荐文章于 2024-05-06 11:42:34 发布