Unity坐标转换

//世界坐标和本地坐标的转换
transform.position //世界坐标
Transform.localPosition //本地坐标
transform.parent.TransformPoint(transform.localPosition) //本地坐标转世界坐标 == transform.position
transform.parent.InverseTransformPoint(transform.position) //世界坐标转本地坐标 == Transform.localPosition

//注:世界坐标和本地坐标的转换受transform所有parent缩放和旋转的影响!!!


//屏幕坐标和世界坐标的转换
screenPos = Input.mousePosition; //屏幕坐标
worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos); //屏幕坐标转世界坐标
viewPortPos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPos); //屏幕坐标转视口坐标

//注:视口坐标是当前屏幕位置相比于屏幕分辨率的比例值(范围0-1),如(0.5, 0.5, 0.0)便对应屏幕中间
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