【Unity3D】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题

如题: UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题

思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。

按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用

正常API:使用摄像机将世界转屏幕坐标点Vector3 再转Vector2

Vector3 screenPointVec3 = camera.WorldToScreenPoint(uiGameObject.transform.position);
Vector2 screenPosVec2 = new Vector2(screenPointVec3.x, screenPointVec3.y);

//每次都new Vector2不太好,可以外部创一个成员Vector2, 然后使用vec2.Set(x,y);

扩展:RectTransformUtility会直接转成Vector2(未测试是否正常)

Vector2 vec2 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera, Vector3);
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Unity3D中,uGUI是一个用户界面系统,它可以让开发者创建和管理游戏中的UI元素,如按钮、文本等。在uGUI中,世界坐标是指相对于场景原点的坐标系,而屏幕坐标是指相对于屏幕坐标系。 在实际运用中,我们可以通过以下方式将世界坐标换为屏幕坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 5, 0); Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.WorldToScreenPoint()方法,将世界坐标换为屏幕坐标。这个方法需要指定一个摄像机,它将根据该摄像机的位置和朝向来计算屏幕坐标。在这个例子中,我们使用的是场景中的主摄像机,也就是Camera.main。 同样地,我们也可以将屏幕坐标换为世界坐标: ```csharp Vector3 screenPosition = new Vector3(100, 100, 0); Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法,将屏幕坐标换为世界坐标。同样地,这个方法也需要指定一个摄像机。 在实际开发中,我们可以使用这些方法来处理鼠标点击、UI元素的位置调整等操作。例如,我们可以通过以下代码来将一个UI元素移动到鼠标点击的位置: ```csharp public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position); transform.position = worldPosition; } ``` 这里我们使用了Unity3D中的事件系统,当鼠标点击时,OnPointerClick()方法会被调用。在这个方法中,我们通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标换为世界坐标,然后将UI元素的位置设置为该世界坐标。这样,当我们点击鼠标时,UI元素就会移动到鼠标点击的位置。 总之,在uGUI中,世界坐标屏幕坐标换是非常重要的,它们可以帮助我们处理一些常见的UI操作。

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