从一场2021年的游戏发布会说起

没有想到,我作为一个“传统”IT行业的从业者竟然会开始研究游戏,
所谓传统指的是我一直从事的领域从大的层面讲是属于IT基础设施,不关应用和内容,
所谓研究游戏指的不是简单的玩游戏,而是尝试去分析背后的市场逻辑和关联技术。

5月16日腾讯游戏开了一场发布会,主讲人在介绍大量的游戏之前,特别强调了游戏跨界进入各种领域的可能性,去探索超级数字场景,连接现实世界和虚拟世界,比如脑机接口的医疗作用,儿童教育、宇航探索、文娱结合等等,游戏竟然有了更多的可能性,其根本在于你如何定义游戏。
当然最后的主角还是60多款新型游戏。
愿景目前只是愿景。

以巨大的市场驱动下,游戏行业的底层技术应用的非常广泛和超前,比如3D渲染、AR/VR技术、GPU、音视频、网络技术等等,每个领域都有大量的文章可做,这些技术又能够如何引发其他行业的变革呢,这个游戏的虚拟世界是否能够打开一个未来世界的大门?

你可以想象未来世界里的一些场景和分工,
一个玩家加入到一个全球联网的互动式云游戏中,通过手机或者AR眼镜实时的拍摄现实世界的场景,并实时的反馈到游戏系统中,作为游戏系统的一个元素和人物,这个元素可以是完全基于现实的,也可以选择性的进行再次虚拟或者重构,这依赖于你。
其他玩家也加入其中,所有玩家需要遵循一定的游戏规则,设定一个任务比如联合抵抗敌人的入侵,比如联合运营一个生意,比如共同参加一个演唱会,比如联合设计一个作品,比如实时分享某一个玩家的精彩事件。

在这个系统里,主宰结果的不是系统设计者,可能是某一个玩家,上帝视角不是设计出来的,是玩出来的,按照社会和自然的规律运行出来的。

这种系统以来于摄像头/相机的真实世界动作捕捉、视觉捕捉、神情捕捉,来自于超强的游戏渲染能力,来自于极低的网络时延,来自于大规模的云端处理能力。
还需要精确的、深谙人性的内容设计、系统制度设计、规则设计,人文思想必不可少。

这个系统一旦成熟了,可以复制到制造行业的工厂设计和运行,可以复制到教育、旅游、影视设计和发行,也许会颠覆一个电影行业呢,也许会实现世界大同的终极目标,因为可能会出现虚拟世界的“国家、民族、社会、经济”,目前不是已经有这种雏形了吗?

当然事情的发展往往不是有序的、理论的,往往是一个突发事件一个点带动了世界的变化,像投向水里的一个石子,涟漪波动又碰撞融合。

这个很有趣。

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