C++基础总结(自用)

1.头文件

C++头文件<iostream>,C语言头文件<stdio.h>

2.三大特性

继承:基类、派生类;方式:Public继承、Private继承、Protected继承;先构造的后析构;

封装:实现代码模块化,一个类可以看做是封装的体现;

多态:基于封装和继承来实现的;好处是接口重写,增强程序的可扩充性;

3.类与对象基础

C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。

类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。

1)访问修饰符:

public(公有成员):在类的外部可访问;

protected(保护成员):类的外部不可访问不可查看,但是友元函数和子类可访问;

private(私有成员):类的外部不可访问不可查看,但是友元函数可访问;

2)构造函数:

类的特殊成员函数,在每次创建类的对象时执行;函数名与类名完全一样,且不会返回任何类型,也不返回void;

3)析构函数:

类的特殊成员函数,在每次删除类的对象时执行;函数名与类名完全一样,前面加 ~ 符合,不返回值,不带参数,作用是释放资源(关闭文件、释放内存等)。

4)this指针

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象

#include<iostream>
using namespace std;

class Sample      //类
{
public:
    int a;
    Sample(int input);     //构造函数
    ~Sample() { };         //析构函数

};
Sample::Sample(int input)   //构造函数声明
{
    this->a = input;        
}

int main()
{
    Sample aaa = Sample(5);    //创建对象,也可写成 Sample aaa(5)
    cout << aaa.a << endl;
    return 0;
}

4.指针基础

作用:可以间接访问内存;(指针占用内存:32位系统占4个字节,64位系统占8个字节);

定义:数据类型 *变量名;

空指针:指针变量指向内存编号为0的空间(一般用来初始化指针变量);

野指针:指向非法内存空间;

1)指针访问数组元素

int *ptr;
int temp[5]={0,1,2,3,4};

*ptr = temp[0];  //指针指向数组首地址的两种写法
ptr = &temp[0];

ptr++;        //指针指向下一个元素的两种写法;
ptr[i];i++;

2)指针数组的定义用法

利用 calloc 或 malloc 函数开辟内存空间,指针指向首地址;

delete 用于释放 new 分配的空间;free 有用释放 malloc 分配的空间,调用free 之前需要检查 需要释放的指针是否为空

delete [] 用于释放 new [] 分配的空间

相关两个函数
void *calloc(size_t num, size_t size);  自动初始化为0
void* malloc(unsigned int size);          不初始化,为随机数

int *ptr1 = (int *)calloc(height*width, sizeof(int));
int *ptr2 = (int *)malloc(height*width*sizeof(int));
string ptr3 = new string("ptr3");

ptr1=NULL;
ptr2=NULL;
free(ptr1);
free(ptr2);
delete ptr3;

3)指针当做形参传递参数

我们知道,一般来说函数传参,函数里的运算不会对实参的值进行改变;

利用指针当做函数参数,可以修改实参的值;

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int* p1, int* p2)
{
    int temp;
    temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main()
{
    int p1 = 5;
    int p2 = 10;
    cout << "交换前p1和p2值:" << p1 << "   " << p2 << endl;
    swap(p1, p2);   //此处也可写成:swap(&p1, &p2);
    cout << "交换后p1和p2值:" << p1 << "   " << p2 << endl;
}

顺带一提,还可以使用引用(&)的方法来改变实参的值;引用相当于给实参取了个别名,但是最终效果与指针相同;

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &p1, int &p2)
{
    int temp;
    temp = p1;
    p1 = p2;
    p2 = temp;
}

int main()
{
    int p1 = 5;
    int p2 = 10;
    cout << "交换前p1和p2值:" << p1 << "   " << p2 << endl;
    swap(p1, p2);   //此处也可写成:
    cout << "交换后p1和p2值:" << p1 << "   " << p2 << endl;
}

5.智能指针

auto_ptr是用于C++11之前的智能指针。

auto_ptr 主要有三大问题:

1.复制和赋值会改变资源的所有权;
2.在 STL 容器容器内的元素必需支持可复制和可赋值,auto_ptr不支持;
3.不支持对象数组的操作


1)unique_ptr指针:取代auto_ptr;

无法进行左值赋值操作;需要赋值利用 std::move()

使用格式:unique_ptr<变量类型> 变量名 (new 类型) 

unique_ptr<string> test(new string("我很强!!!"));

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