effective c++
C++ explicit
explicit关键字只需用于类内的单参数构造函数前面,它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的。
google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的
类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).
#include <iostream>
class CxString // 使用关键字explicit的类声明, 显示转换
{
public:
char *_pstr;
int _size;
// explicit CxString(int size)
CxString(int size)
{
_size = size;
}
CxString(const char *p)
{
// 代码同上, 省略...
}
};
void func(CxString obj){
std::cout<<"func"<<std::endl;
}
int main() {
// 下面是调用:
CxString string1(24); // 这样是OK的
CxString string2 = 10; // 这样是OK的
CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的
CxString string5 = "bbb"; // 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p)
CxString string6 = 'c'; // 这样也是OK的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码
string1 = 2; // 这样是OK的
func(string1); // 这样是OK的
func(10); // 这样是OK的
return 0;
}
以上为默认的隐式构造,
在C++中, 如果的构造函数只有一个参数时, 那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:
将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象. 也就是说 CxString string2 = 10;
这段代码, 编译器自动将整型转换为CxString类对象, 实际上等同于下面的操作: CxString string2(10);
而且,接受CxString
类型的对象的函数func
,这么调用时 func(10);
,就会隐士构造该对象。
但是当使用 explicit关键字后,CxString string2 = 10;
和 func(10);
就会出错
#include <iostream>
class CxString // 使用关键字explicit的类声明, 显示转换
{
public:
char *_pstr;
int _size;
explicit CxString(int size)
{
_size = size;
}
CxString(const char *p)
{
// 代码同上, 省略...
}
};
void func(CxString obj){
std::cout<<"func"<<std::endl;
}
int main() {
// 下面是调用:
CxString string1(24); // 这样是OK的
CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的
CxString string5 = "bbb"; // 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p)
func(string1); // 这样是OK的
CxString string6 = 'c'; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
string1 = 2; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
CxString string2 = 10; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
func(10); // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换
return 0;
}
google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期(往往也不被期望)的类型转换。除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit,鼓励大家遵循相同的政策。