Arduino结构体变量使用

Arduino结构体变量使用


📝示例程序

/*****本文使用arduino nano********/
//声明 B
struct B
{
  char c;
  short s;
  double d;
};
//声明 Stu
struct Stu
{
  //成员变量
  struct B sb;
  char name[20];//名字
  int age;//年龄
  char id[20];
} s1,s2;//定义结构体变量s1和s2
//s1,s2是全局变量



void setup() {
  Serial.begin(115200);
   //初始化,s是局部变量
  struct Stu s = { {'w', 20, 3.14}, "张三", 30, "202005034"};//对象
  //.  ->  结构体的访问,前面的关键字struct可省
  Serial.println( s.sb.c);
  Serial.println( s.id);
   //结构体指针访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是一个指向一个结构体  的指针
  struct Stu* ps = &s;//定义指向结构体的指针,前面的关键字struct可省
    char buff1[14];
  sprintf_P(buff1, PSTR("%c\n%c\n"),(*ps).sb.c, ps->sb.c);
   Serial.println(buff1);


}

void loop() {


}
  • 📜打印结果:
    在这里插入图片描述

📑总结:

  • 几点需要注意的的知识点如下:
    • 🌿结构体本身信息元素跟C语言中的差不多;
    • 🌿在使用结构体定义变量或者对象的时候,C++其实更简洁,可以少一个关键字,相当于自动做了一个数据类型的定义;
    • 🌿进行赋值的方式需要注意要带着结构体名称,类似一个强制转换的操作;
    • 🌿成员的访问跟C差不多。
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