C++学习 2018-12-13

1.单例模式

1.把bflag放到类中:解决bflag为外部共有变量的问题

1.改为static类型,static bool bflag,并在类外初始化。

#include <iostream>
using namespace std;

// bool bflag = false;				// 在main函数中可以将其重置为false,此时就可以继续生成新的类,不满足单例的要求

class CPerson
{
   
private:
	static bool bflag;

private:
	CPerson(){
   }
	~CPerson(){
   }

public:
	static CPerson* GetObject()
	{
   
		if(bflag == false)
		{
   
			bflag = true;
			CPerson *p = new CPerson;
			return p;
		}
		return NULL;
	}
};

bool CPerson::bflag = false;


int main()
{
   
	CPerson *ps1 = CPerson::GetObject();
	// bflag = false;									// 此时更改bflag的值就可以重新生成一个对象,故需将bflag变为类成员
	CPerson *ps2 = CPerson::GetObject();

	system("pause");
	return 0;
}

2.删除单例后想重新生成一个单例,则在析构函数中进行bflag的更改,该析构是私有的,提供一个DestroyObject接口函数去调用析构函数。

#include <iostream>
using namespace std;


class CPerson
{
   
private:
	static bool bflag;  // 程序中是否存在对象
private:
	CPerson()
	{
   
	
	}
	~CPerson()
	{
   
		
	}
public:
	CPerson(const CPerson& pp)
	{
   
	
	}
public:
	static CPerson* GetObject()
	{
   
		if(bflag == false)
		{
   
			CPerson* p = new CPerson;
			bflag = true;
			return p;
		}
		return NULL;
	}
	static void DestoryObject(CPerson* pObject)
	{
   
		bflag = false;
		delete pObject;
	}
};
bool CPerson::bflag = false;


int main()
{
   
	CPerson* p = CPerson::GetObject();

	CPerson* ps = new CPerson(*p);
	

	system("pause");
	return 0;
}

3.经过上述步骤之后,通过拷贝构造仍可创建一个新对象,因此需要将拷贝构造也设计为私有。

#include <iostream>
using namespace std;

class CPerson
{
   
private:
	static bool bflag;

private:
	CPerson(){
   }
	~CPerson(){
   }
	CPerson(const CPerson& ps){
   }			// 为了解决可以通过CPerson *ps2 = new CPerson(*ps1);生成新的对象的问题,需要将拷贝构造也设置为private
public:
	static CPerson* GetObject()
	{
   
		if(bflag == false)
		{
   
			bflag = true;
			CPerson *p = new CPerson;
			return p;
		}
		return NULL;
	}
};

bool CPerson::bflag = false;


int main()
{
   
	CPerson *ps1 = CPerson::GetObject();

	CPerson *ps2 = new CPerson(*ps1);


	system("pause");
	return 0;
}
2.不允许 A a 生成对象,只允许 new A 生成对象。

考虑:A a生成的对象是系统调用析构函数,即析构函数是公有的,因此将析构函数设置为private即可。

#include <iostream>
using namespace std;

class AA
{
   
public:
	AA(){
   
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