(3)Tcp Socket编程的封装类 TcpListener/TcpClient

(零)目标

    客户端向服务器,发送一条消息——“我是其中一个客户端”

(一)服务器

在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace Server
{
    class Program
    {
        /*   1、把Socket服务器编程的“创建Socket”、“绑定IP和Port”两步,封装成了创建TcpListener一步
         * 
         *   2、还是接收客户端的字节数组,不过换成了NetworkStream对象的Read方法 
         */
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.113"), 7788);
            listener.Start();
            //2.
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
            NetworkStream stream = client.GetStream();
            byte[] data = new byte[1024];
            int length = stream.Read(data, 0, 1024);
            string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
            Console.WriteLine(message);


            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();

            Console.ReadLine();



        }
    }
}

(二)客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TcpClient client = new TcpClient("192.168.1.113", 7788);//注意此处不必强转成IPAddress

            NetworkStream stream = client.GetStream();
            string msg_Send = "我是其中一个客户端";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg_Send);
            stream.Write(data, 0, data.Length);

            stream.Close();
            client.Close();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值