AVPlayer 输出纹理为YUV 和RGB

本文介绍了使用AVPlayer在OpenGL ES中处理视频纹理时遇到的颜色偏差问题。通过对比YUV和RGB纹理的设置及优缺点,展示了如何调整AVPlayer输出为RGB纹理以解决颜色问题。提供了相关代码示例,包括YUV纹理的AVPlayerItemVideoOutput配置和RGB纹理的设置,强调在iOS11及以后版本中,RGB纹理的便利性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AVPlayer 输出纹理为YUV 和RGB

写这篇博客,是因为我在使用OpenGL ES渲染从视频获取的纹理时(使用YUV的方式),出现了颜色偏差的问题,但是我仔细看了我的代码,采样坐标,参数设置等都没有问题,然后我也学习了别人的相关代码,发现使用的方式都是一样的,因此被这个问题卡主了,于是只好换一种方式了,因此借鉴了下面这篇文章的设置方法,将视频输出数据直接设置为RGB,解决了颜色偏差的问题

AVPlayer初体验之视频解纹理

1.YUV纹理

由于视频的编码格式基本都是YUV420,然后苹果的demo代码中通过AVPlayerItemVideoOutput获取Y-Pannel和 UV-Pannel 两张纹理,最后在Shader中对两种纹理组合处理。

设置AVPlayerItemVideoOutput的部分代码

NSDictionary *pixBuffAttributes = @{
   (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: @(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)};
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