阅读笔记 | Prophet: Traffic Engineering-Centric Traffic Matrix Prediction

阅读笔记 - Prophet: Traffic Engineering-Centric Traffic Matrix Prediction

阅读论文:

  1. Zhang, Yuntian, et al. “Prophet: Traffic Engineering-Centric Traffic Matrix Prediction.” IEEE/ACM Transactions on Networking (2023).

背景和动机

  • 流量矩阵是流量工程的重要输入,可以用于控制链路负载均衡。
  • 现有流量矩阵预测方法都是以精确度为中心的,线性和非线性方法都无法很好应对网络流量波动,而且并不能对每个流都准确预测,特别是影响最大的关键流。
  • 文章认为TM不是预测越准确越好,应当更多考虑TE效果。

方法和框架

文章发现并证明了TM在一些TE方法中具有critical property:即TM中的各元素的比例在TE中更为重要,而非各元素的预测准确性。
围绕critical property,文章提出了矩阵标准化和以TE为中心的角损失函数,用于ML模型更多考虑TE来训练和预测TM。

  • 矩阵标准化:输入的历史TM中,每个矩阵处以矩阵中最大的元素实现标准化,从而保留元素间的比例关系
  • 角损失函数:衡量预测TM和真实TM间的相对关系损失而非精度损失

角损失函数定义如下:
f l o s s ( x , y ) = x T ⋅ y ∥ x ∥ 2 ∥ y ∥ 2 f_{loss}(\textbf{x},\textbf{y}) = \frac{\textbf{x}^T · \textbf{y}}{\Vert \textbf{x} \Vert _2 \Vert \textbf{y} \Vert _2} floss(x,y)=x2y2xTy
角损失函数有以下性质:

  • 范围在[0,1]间
  • loss值为0时表示两个矩阵可以互相等比缩放相等
  • 两个矩阵中任意一个乘以任意常系数后loss值维持不变

文章所给的ML的框架其实也很简单,TM的历史时序数据用滑动窗口构造训练数据,并用mini-batch和反向传播算法进行训练,只不过用的loss是文章提出的TE-centric angle loss函数。

Prophet的推理则是TME和TE的结合,即模型利用历史TM预测出TM’后,输入TE算法得到路由方案R,真实流量TM到达后按方案R进行路由,计算MLU。以此再用真实流量本身算一次路由方案得到最优情况下的MLU,得到评价指标 P R { R , T } = M L U p r e d M L U o p t PR\{\textbf{R},\textbf{T}\}=\frac{MLU_{pred}}{MLU_{opt}} PR{R,T}=MLUoptMLUpred

这篇文章中的TE场景默认是MCF problem的场景。

实验与评估

数据集

  • Abilene
  • CERNET

指标

  • Clock Time
  • Parameter Amount
  • Performance Ratio (PR)

对比方案

  • TE场景
    • 链路级TE
    • 路径级TE
  • TM预测与动态TE
    • Prophet:本文的方法(使用GRU和LSTM两种模型的两个版本)
    • ACRNN:SOTA的TM预测,用CNN捕捉流间关系,RNN捕捉流内依赖
    • Informer
  • 静态TE
    • Equal-Cost Multi-Path (ECMP)
    • Oblivious Routing (OR)
  • 现成方案增强
    • SD-MSE:使用SD pair级的标准化和MSE损失函数
    • Matrix-Angle:使用本文的Matrix标准化和角损失函数
  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一条独龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值