1.概述
Boyer-Moore算法是一种高效的字符串匹配算法,它在实际应用中常常比其他字符串匹配算法更快,尤其是当模式串较长或者匹配失败时。Boyer-Moore算法的核心思想是利用不匹配的字符和好后缀等信息来跳过一些不必要的比较,从而尽量减少比较次数。下面我们将逐步详解Boyer-Moore算法的实现细节。
坏字符规则
坏字符规则是Boyer-Moore算法的第一个核心策略。该策略的核心思想是,当出现不匹配字符时,我们可以利用文本串中的这个字符来快速跳过一些不必要的比较。坏字符规则的具体实现包括以下两个步骤:
1.1 预处理模式串
为了快速判断文本串中的不匹配字符,我们需要预处理模式串中的每个字符出现的最右位置。这个最右位置的含义是,如果文本串中的某个字符和模式串中的某个字符不匹配,我们应该将模式串向右移动多少个位置才能将这个不匹配的字符与文本串中的这个字符对齐。
例如,如果模式串为 “example”,则可以得到以下最右位置的表格:
字符 | e | x | a | m | p | l | e |
---|---|---|---|---|---|---|---|
位置 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
1.2 利用坏字符规则跳过不必要的比较
当文本串中的某个字符和模式串中的某个字符不匹配时,我们可以利用模式串中的这个字符在最右位置表格中的位置,来判断模式串应该向右移动多少个位置。具体来说,如果文本串中的这个不匹配的字符在模式串中没有出现,我们可以将模式串向右移动到文本串中的这个字符的下一个位置。如果文本串中的这个不匹配的字符在模式串中出现过,则我们应该将模式串向右移动到模式串中这个字符的最右位置的下一个位置。
例如,当文本串为 “an example text”,模式串为 “example” 时,假设我们已经匹配了模式串中的 “e” 和 “l”,当前文本串中的字符为 “m”,显然不匹配。此时,我们可以利用坏字符规则来判断模式串应该向右移动多少个位置。由于文本串中的 “m” 在模式串中出现过,而且在模式串中的
2.示例代码
以下是添加了详细注释的Golang实现的Boyer-Moore算法示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
// boyerMoore 实现了Boyer-Moore算法,它用于在文本中查找匹配的模式。
func boyerMoore(text string, pattern string) int {
m := len(pattern) // 模式长度
n := len(text) // 文本长度
if m == 0 { // 空模式的特殊情况
return 0
}
// 计算坏字符表,用于确定模式向右移动的距离
badChar := make(map[byte]int) // 存储每个字符的最右位置
for i := 0; i < m; i++ {
badChar[pattern[i]] = i
}
// 计算好后缀表,用于确定模式向右移动的距离
shift := make([]int, m+1) // 好后缀表,最后一个元素设置为1,避免出现0
shift[m] = 1
for i := m - 1; i >= 0; i-- {
j := m - i - 1
if shift[j+1] == 0 { // 如果后缀可以和模式匹配,则记录该距离
shift[j+1] = 1
}
shift[j] = shift[j+1] + 1
}
i := m - 1 // 文本中当前正在匹配的位置
for i < n {
j := m - 1 // 模式中当前正在匹配的位置
for j >= 0 && text[i] == pattern[j] { // 从后往前匹配,直到出现不匹配的字符
i--
j--
}
if j == -1 { // 如果j为-1,说明找到了匹配项
return i + 1 // 返回在文本中匹配项的起始位置
}
badCharShift := j - badChar[text[i]] // 计算坏字符表中的向右移动距离
if badCharShift < shift[m-j] { // 取坏字符表和好后缀表中较大的值,用于决定模式向右移动的距离
badCharShift = shift[m-j]
}
i += badCharShift // 向右移动模式
}
return -1 // 没有找到匹配项
}
func main() {
text := "测试得人生不知道"
pattern := "不知道"
index := boyerMoore(text, pattern)
if index != -1 {
fmt.Printf("'%s' found at index %d in '%s'\n", pattern, index, text)
} else {
fmt.Printf("'%s' not found in '%s'\n", pattern, text)
}
}
在这个实现中,我们首先计算了坏字符表(bad character table)和好后缀表(good suffix table),然后在主循环中使用它们来匹配文本和模式。如果找到匹配项,返回该项在文本中的索引,否则返回-1。