substance in unity + ase的正确使用

最近一直在搞substance in unity,想着怎么把包控制到最小,然而,sp的效果总是不能很好的还原,然后我采用了ue4的哪一套做材质流程,这是插件有ase,substance in unity。

随便在sp给了个标准材质,unity效果如下

我贴图采用的是sd+sp的导出方式,sp导出法线给sd一定要用DX的,不然到unity会有问题

这是sp导出的贴图,一张DX给SD,SD贴图只有960KB(颜色+法线),压缩包就小了很多,解包时候才会生成大的贴图。

SD性能优化准则:https://docs.substance3d.com/sddoc/performance-optimization-guidelines-102400075.html

ASE Unpack Scale Normal:http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/Unpack_Scale_Normal

这里我没采用ase推荐连的这么多,因为我连起来效果有点缺陷,法线效果不明显,我这边就连了这一个

效果还不错,

最后三张共用一张贴图分离通道的方法

只用几百kb就可以有所有贴图的效果(其实就是sd有损压缩,调成jpg了,真的无损大小不会有变化),省了很多下载的流量和服务器空间,我这边还在研究,如果哪位大佬知道更好的解决方案何有错误的地方请留言评论。

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