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原创 UE4 删除系统自带的第一人称的枪
对FirstPersonCharacter、FirstPersonHUD进行操作1、存放位置:FirstPersonBP-Blueprints2、删除枪:(1)、点击打开FirstPersonCharacter——按住Alt+鼠标左键(断连图中框选的两个)——保存(2)、勾选掉Visibie2、删除手(1)、勾选掉Visibie3、删除瞄准点...
2020-10-02 11:18:15
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原创 Unity 制作两个按钮分别控制两个声音组件
一、新建一个Cube,命名为MusicCube,在该MusicCube中添加两个声音组件(AudioSource)。二、将所需的歌曲分别拖入对应的声音组件,并将声音组件中的“Play On Awake“勾选掉。三、在MusicCube中添加代码(此处命名为VoiceControl)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class VoiceCo..
2020-05-14 15:57:05
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原创 Unity 每点击按钮一次,画面中的分数就加一
一、在Unity中新建一个Text作为显示分数的text,一个点击的Button。二、在Button中添加代码即可运行using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引用UI库public class ClickOnTheChange : MonoBehaviour{ public Text texshow; in
2020-05-14 00:44:10
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原创 Unity Shader 学习笔记(一)——Shader基础
一、什么是Shader?简单来说shader就是一个告诉计算机以某种方式描绘物体的程序。二、编写语言使用Nvidia CG语言、微软HLSL语言编写,但都包含在Unity的 ShaderLab 语言中。三、常用的Shader类型Vertex&Fragment Shader(顶点片元着色器):是最基本的,也是非常强大的一种类型。一般用于2D的物体以及场景或者做一些特效。Surface Shader:在系统编译后是一个复杂的Vertex&Fragment ..
2020-05-13 23:52:00
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原创 UE4官方文档学习笔记材质篇——分层材质
一、创建铬合金材质函数 底色(Base Color)- 此部分的网络非常简单。我们已设置线性插值,该插值在铬合金底色与非常深的灰色之间进行混合。底色实际上是名为Tint的函数输入。这个输入设置为 Vector3,从而允许我们将颜色输入到函数中,并更改铬合金颜色。我们使用T_ExampleLayers_Metal_1_BC纹理的红色通道在这两者之间驱动插值。 金...
2020-01-06 11:22:30
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原创 UE4官方文档学习笔记材质篇——彩色半透明阴影
一、半透明阴影颜色1、“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为传播)。2、穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。二、材质设置1、可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递...
2020-01-03 18:47:21
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原创 UE4官方文档学习笔记材质篇——UV坐标动画,凹凸贴图偏移
一、UV坐标动画1、含义UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。2、“Panner(平移)”节点明细 快捷键 P(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的 UV 纹理坐标。(2)节点说明:Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本 UV 纹理坐...
2020-01-03 15:18:35
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原创 Speedtree学习笔记(案例)——拥有多种材质的植物如何导入使用(以草为例)
注:Speedtree无论保存还是导入模型其存储路径不可有中文。第一步拆分草的模型根据所需的材质去拆分(例:假若草的果实,茎秆和叶子是不同的材质那么就需拆分为三份;假若画的全部颜色及材质一样就没有必要去拆分模型)第二步导入草的模型在Mesh面板中依次导入草的模型——Do nothing additional right now第三步扩大草的生长区域范围(可省略)...
2019-09-01 11:55:10
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原创 Speedtree学习笔记(案例)——草的制作
Generation——Add——Trunk(作为草的茎秆)——Fronds 第一步对Trunk的操作:选中Trunk节点——左边Messages面板的Spine——Spine——Length——调短Absolute的数值(此处举例为5)——选择Messages面板的Skin面板——Radius——调细Absolute的数值(此处举例为0.1)并调节其曲线面板使茎...
2019-08-31 20:35:41
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原创 Speedtree学习笔记(一)——节点及场
一、节点二、场重力场:选择节点——Spine面板——调节Shape面板。方向场(Direction):Scene面板——Force——Add Force——Scene面板——Force——Add Force——Direction——选择节点——Spine面板——Forces面板——勾选勾选Allow Forces和Direction。磁力场(Magnet):S...
2019-08-31 20:35:34
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原创 World Creator学习(五)——区域功能
一、World Creator的区域功能用来划定过滤器、纹理贴图以及植被的生成范围,既可以进行手动绘制,也可以使用外部导入的灰度图作为蒙版(非常类似其他软件的蒙版功能)。二、Areas三、General...
2019-06-12 14:57:36
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原创 World Creator学习(四)——场景对象
一、Objects(对象)二、Details(细节)1、2、导入草皮(只能从外部导入):“WorldCreator_Data"——"StreamingAssets"——"2D"——”Details“——”Package“——加入此文件夹后,只需重启软件后即可。3、有时候草之间的空隙依旧很大,如何解决:在”设置“中——"GRAPHICS"——"DETAILS PR...
2019-06-11 22:27:05
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原创 World Creator学习(三)——纹理
一、General面板二、Texture面板1、如何导入外部贴图(1)可以直接在软件中的贴图库中导入,但是只能单张导入。(2)批量导入:WorldCreator_Data——StreamingAssets——2D——Ground/Details——Gustom——Albedo/Displacement/Normal。...
2019-06-11 21:33:24
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原创 World Creator学习(二)——过滤器类型
一、如何打开过滤器:二、 十二种过滤器类型:三、各种过滤器简介:A、General (普通过滤器)B、Design ( 设计过滤器 )C、"Effect" ( 效果过滤器 ) D、"Alien" ( 外星过滤器 ) E、"Canyon" (峡谷过滤器 ) F、"Erosion" ( 侵蚀过滤器...
2019-05-19 13:41:49
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原创 unity 显示图片
例子:当倒计时进行之时屏幕不显示图片,完成后屏幕出现图片。 完成效果:代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class ...
2019-05-09 09:08:14
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原创 World Creator学习(一)
World Creator快捷键:移动:WASD放大:鼠标右键双击相机升降:Q、E显示全部地形:F全屏:F10截图:F11加速:Shift显示地形基本信息:F2指北:F3地形线框显示:F4显示地形过滤器:F5贴图显示:F6物件对象显示:F7显示细节物件:F8将人偶显示在鼠标所在位置:H/shift+H...
2019-05-02 08:32:26
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原创 World Creator 工具栏机翻
最近对World Creator感兴趣,作为英语小白想学习,因此将工具栏翻译之后作为笔记(有些翻译不当,还请谅解),以备不时之需。
2019-03-23 10:27:30
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原创 Unity 使用UGUI实现背景音乐的控制及场景跳转
实现功能: 点击按钮能够实现音乐的播放与暂停,同时能够切换播放与暂停的图片。例:一开始音乐处于播放状态,点击按钮,音乐暂停,图片切换为“暂停”;再次点击按钮,音乐播放,图片切换“播放”。 点击跳转按钮场景跳转。操作: 在unity中新建一个空物体,将代码拖入并完成图片,音乐的指定 将空物体拖入按钮,完成指定:...
2019-03-21 16:29:36
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空空如也
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