UE4官方文档学习笔记材质篇——UV坐标动画,凹凸贴图偏移

本文介绍了UE4中UV坐标动画的原理与实践,包括平移节点(Panner)的使用,详细讲解了平移速度控制。此外,还探讨了凹凸贴图偏移(Bump Offset)的概念,它利用灰阶高度贴图产生视差效果,为材质增添深度感。同时,补充了Bump Offset Advanced材质函数的应用和注意事项。

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一、UV坐标动画

1、含义

UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。

 

2、“Panner(平移)”节点明细

  快捷键 P

(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的 UV 纹理坐标。

(2)节点说明:

Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本 UV 纹理坐标。

Time(时间):接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提供常量平移效果的时间表达式,但是,也可以使用常量或标量参数来设置特定偏移,或者通过 Matinee 或蓝图来控制平移。

Speed(速度):UV移动速度。

(3)左侧细节面板说明:

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