Unity 制作两个按钮分别控制两个声音组件

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个名为MusicCube的游戏对象,包含两个AudioSource组件用于播放不同歌曲。通过取消勾选'Play On Awake',然后编写VoiceControl脚本,将AudioSource与脚本连接。最后,利用两个Button控制MusicCube来实现独立播放歌曲的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、新建一个Cube,命名为MusicCube,在该MusicCube中添加两个声音组件(AudioSource)。

 

二、将所需的歌曲分别拖入对应的声音组件,并将声音组件中的“Play On Awake“勾选掉。

 

三、在MusicCube中添加代码(此处命名为VoiceControl)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VoiceControl : MonoBehaviour
{
    //定义声音组件
    public AudioSource audio01;
    public AudioSource audio02;

    public void audioPlay01()
    {
        audio01.Play();//播放音乐01
        audio02.Stop();//暂停音乐02
    }

    public void audioPlay02()
    {
        audio01.Stop();
        audio02.Play();
    }
}

 

四、分别将两个AudioSource拖入代码

 

五、新建两个Button,将带有代码的MusicCube分别拖入ÿ

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