UE4官方文档学习笔记材质篇——彩色半透明阴影

本文档详细介绍了UE4中如何设置和控制彩色半透明阴影,包括阴影颜色的概念、材质设置如混合模式的选择,以及如何通过调整不透明度、法线贴图强度等参数来影响阴影效果。同时,提到了局限性,即半透明阴影颜色仅在静态光线情况下得到支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、半透明阴影颜色

1、“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为 传播)。 

2、穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。

 

二、材质设置

1、可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递增法和调制。

2、间接照明有时会削弱半透明阴影,使其饱和度低于半透明材质的自发光或漫射。

3、法线贴图强度可以通过增大 半透明平行光强度 进行人工调整。

4、使用混合模式 调制 要求在“材质输入”(Material Inputs)面板中禁用“单独半透明”(Separate Translucency)。

 

三、照亮材质

1、蒙版的阿尔法通道

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