Unity项目与设计模式方法

没想好标题写什么先放个🌰


本文章面向unity刚上手的小白开发者以及单纯感兴趣图一乐的读者。
文章内容根据项目中实际使用的代码结构以及开发中使用的设计模式来作简单介绍并对部分功能实现代码进行分析和解读,其中包含部分个人见解以及少许错误,并不影响内容表达。
本项目使用unity版本为unity2022.1.++版本。
项目内容根据笔者在相关教程学习之后开发完成,项目教程和素材因为版权原因和付费问题不会对外提供。
本文章使用图片以及代码均不作为商用,文章本身仅作为经验分享以及功能实现参考。
(我就不信叠这么厚的甲还有人创我😋)


第一章

项目的简述

OK,这里简单介绍项目。
本项目是使用unity3D开发的回合制游戏。
文章内容根据笔者对于CodeMonkey(游戏猴子)Brackeys以及其他大佬的相关课程学习之后总结而成,对于项目本身感兴趣的读者可以去大神的油管主页获取更多更好的优质内容。
大佬油管主页贴在这里

好,先写这么多

放个猫猫头水空间

今天先摸了,好好休息准备一下下一章的内容。

请添加图片描述


文章结尾跳转

竟然按时写完了第二章,果然人的潜力是不可限量的,我哭死

请添加图片描述


第二章
第二章地址

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