Unity-解决TextMesh没办法识别中文字体

1.问题描述

最近在用Unity的RuntimesEditor插件,中间七七八八遇到了好多问题,因此开贴记录一下,之后应该会写一个集合贴。
这个问题源自于我想自定义RuntimesEditor的菜单,但是发现没有办法识别中文,中文显示为口。在这里插入图片描述

2.解决办法

我看了看发现它使用TextMesh的第三方插件,所以查了一下,网上有人说需要自己生成一个字体,再替换之前的字体就行,大家可以参考网上教程自己生成一个。
但是我用了生成之后,发现新生成的这个字体去替换之前的字体也会有问题,因为你不知道需要替换哪些对象的,即使查找了引用,可能还用一部分是写在脚本中的不行。
在这里插入图片描述

后面我又查了一下,发现可以用拓展字库的方式。即把生成的那个字库拓展在之前的那个字体上。引用之后在测试就可以了。

在这里插入图片描述
这个方法比较适用于修改或者翻译第三方插件的地方。

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