unity transform.parent和SetParent效率差了几万倍?

原文地址: unity transform.parent和SetParent效率差了几万倍?
标题虽然有点惊悚,不过真的是事实。

发现这个问题,源于我在一次项目代码优化中,发现有一行代码:transform.parent = ***;,竟然耗费了4毫秒!别小看这4毫秒,这意味着只要这一行函数即使其他什么都不做,就可以把帧率直接拉低到250帧,而且这还没算渲染时间,简直可怕。

经过排查发现,这竟然是unity的RectTransform的锅,而trasnform并没有这个问题。我们来建个测试工程看看:

在这里插入图片描述

canvas下新建了个Image控件,给它挂上parent脚本,脚本声明了两个子物体变量,分别用Text和Cube给它们赋值,parent脚本代码如下:

public class parent : MonoBehaviour {
 
    public GameObject subGameObject1;
    public GameObject subGameObject2;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Stopwatch obj = new Stopwatch();
        obj.Start();
        subGameObject1.transform.parent = transform;
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject1 .parent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
 
        obj.Reset();
        obj.Start();
        subGameObject1.transform.SetParent(transform);
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject1 SetParent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
 
        obj.Reset();
        obj.Start();
        for (int i = 0; i < 50000; ++i)
        {
            subGameObject1.transform.SetParent(transform);
        }
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject1 for 循环 SetParent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
 
        obj.Reset();
        obj.Start();
        subGameObject2.transform.parent = transform;
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject2 .parent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
 
        obj.Reset();
        obj.Start();
        subGameObject2.transform.SetParent(transform);
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject2 SetParent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

脚本内容就不多说了,非常的简单,大家自己看就好了,我们来看下打出的log截图

在这里插入图片描述
在这次的测试中,Text的.parent函数用时花了5毫秒,而50000次的SetParent只花了三毫秒!而普通的transform的.parent和SetParent一样,用时都是0毫秒(因为用时太短而无法监测到),当然测试环境不同,是否打包等情况都会影响具体的测试数值,不过transform.parent用时是transform.SetParent几万倍是不会变的。神坑!!

所以,UI的GameObject千万别用transform.partent,一定要用transform.SetParent。

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