unity transform.parent和SetParent效率差了几万倍?

在项目代码优化中发现,使用`transform.parent = ***;`会导致4毫秒的延迟,严重影响帧率。问题出在Unity的RectTransform上,而非普通的transform。测试显示,UI的Text组件使用`.parent`耗时5毫秒,而50000次`SetParent`仅3毫秒。因此,建议UI GameObject使用`transform.SetParent`以提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

标题虽然有点惊悚,不过真的是事实。


发现这个问题,源于我在一次项目代码优化中,发现有一行代码:transform.parent = ***;,竟然耗费了4毫秒!别小看这4毫秒,这意味着只要这一行函数即使其他什么都不做,就可以把帧率直接拉低到250帧,而且这还没算渲染时间,简直可怕。


经过排查发现,这竟然是unity的RectTransform的锅,而trasnform并没有这个问题。我们来建个测试工程看看:

canvas下新建了个Image控件,给它挂上parent脚本,脚本声明了两个子物体变量,分别用Text和Cube给它们赋值,parent脚本代码如下:

public class parent : MonoBehaviour {

    public GameObject subGameObject1;
    public GameObject subGameObject2;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Stopwatch obj = new Stopwatch();
        obj.Start();
        subGameObject1.t
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