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染指流年丨
这个作者很懒,什么都没留下…
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No Valid Unity Editor License Found
情况是这样的,我的unity hub 打开除了2022.3.15的版本的项目是可以打开的。但是相同的个人证书,用LTS的2022.3.15faca就打不开了。也鲜有第三方网站可以下载旧版本的hub找到个但是太久添加不了新的unity。但是官网没有放出旧版本的hub找了好多官网的地方都没找到。删除证书 退出登录 重启 重新登录 获取证书。后面我的做法是卸载最新的hub。我的unityhub是 3.3.1-c3。普通的操作基本是试了五次,一次可用的。删除证书 退出登录 重新登录 获取证书。原创 2024-01-20 10:21:53 · 1561 阅读 · 4 评论 -
Newtonsoft.Json:PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on this platform.
这里是出了apk之后,实际运行时报的错误。开始的时候想法是Newtonsoft是不是安卓不兼容然后试下用Unity的Json。他虽然兼容性好,但是功能不强大。然后觉得这个东西使用人数都以亿计算了,之前自己在安卓和苹果用的好好地,怎么还会出现这种情况。可能是版本不对。然后随意瞎换版本。后来试了几次不行,就百度了关键字发现是json的c#版本和项目的c#版本对不上。 【Newtonsoft.Json】踩坑记录这个网址有比较全的NewTonSoft.json。使用对应版本就好。原创 2022-12-06 04:45:25 · 1170 阅读 · 0 评论 -
Git常见报错:Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
事情是这样,一个空仓库里面别人上传了个readme.md。然后本地Unity工程链接到这个远程仓库的时候出现了问题,推送和下拉都不行。推送的时候 提示远端有一些东西本地没有,要先下拉,下拉的时候又拒绝下拉,看报错意思是该报错在git push时出现,一句话解释就是你在本地仓库上的修改没有基于远程库最新版本,你的本地仓库版本落后于远程仓库。(这个报错告诉我们在本地开发的时候,要经常使用git pull获取远程分支最新改动,这样才能保证在最终git push的时候本地commit历史和远程commit历史是一致转载 2022-12-06 04:20:09 · 494 阅读 · 0 评论 -
ComputeShader手机兼容性报告
转自:ComputeShader手机兼容性报告,最近可能要用到这个,所以看一下。Compute Shader是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理加速运算。多线程处理技术使游戏更好地利用系统的多个核心。故对其在手机上的支持情况做了如下测试与分析。利用WeTest测试213台手机,返回201台手机信息。具体测试信息如下:利用WeT转载 2022-12-04 20:00:31 · 1152 阅读 · 0 评论 -
WebGL默认全屏显示
【代码】WebGL默认全屏显示。转载 2022-11-29 14:25:38 · 1618 阅读 · 0 评论 -
Camera.cullingMask 常用操作
Camera.cullingMask 常用操作1.关于Camera.cullingMask:This is used to render parts of the scene selectively.,先码下专业翻译:有选择性的渲染部分场景。 即通过勾选不同的层,来选择渲染2.代码中cullingMask为一个Int类型的值,32位,怎么在代码中改变它的值,达到控制相机选择渲染的效果,就是我下......原创 2020-01-14 14:15:12 · 2182 阅读 · 0 评论