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染指流年丨
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Unity3D 实践] 小测试 GetComponent()函数的效率
GetComponent()的3种重载版本T GetComponent<T>()Component GetComponent(Type type)Component GetComponent(string type)在Unity3D脚本中,我们通过调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件,那么:各版本GetComponent方法的执行效率究竟如何?如果在脚本中建立局部变量保存常用组件对象的引用(避免重复调用GetComponent(转载 2022-05-10 12:45:26 · 962 阅读 · 0 评论 -
unity性能优化问题记录——editorloop过高原因
版本是unity2020 LTS在编辑器运行的过程中光出现卡顿现象,在性能面板排查过程中发现。哪怕是空场景也会时不时的出现不正常的峰值,经过查阅Editorloop会有2 300ms的消耗。在经过研究后发现,跟以下两个问题是有关联的1.Unity界面Layout布局重置一下,就会极大程度降低EditorLoop的消耗。可能是不同布局他的界面一直在重绘导致有一定程度的等待。2.电脑线程开的太多,把后台运行的程序什么都关关,也可以一定程度解决EditorLoop过高的问题。总而言之还是线程发生堵塞,让转载 2022-05-12 15:25:20 · 3772 阅读 · 2 评论