stata门槛回归

关于门槛回归,首先是截面数据门槛,然后面板门槛,最后面板动态门槛。

一、截面门槛

参考B. Hansen (2000, Econometrica);

截面门槛检验
use DurlaufJohnson
* 原始GDP阈值检验
// trim_per(0.15) 表示修正比例,默认0.15,即trim_per为削减估计每一门槛的部分;rep是抽样次数

thresholdtest GDP_Growth log_GDP InvGDP Pop_Growth school, q(GDP) trim_per(0.15) rep(5000)
graph rename test1

在这里插入图片描述
可以发现,P值为0.081,在10%显著性水平上显著,表明存在门槛效应。Boostrap为5000次。

门槛回归
thresholdreg GDP_Growth log_GDP InvGDP Pop_Growth school, q(GDP) h(1)

在这里插入图片描述
上表为所有数据的OLS回归结果。上半部分为变量的回归系数和标准差;下半部分Heteroskedasticity Test (P-Value)为0.157,表明存在异质性,需要进行门槛回归。
在这里插入图片描述
上表说明门槛值为863;在95%水平上,置信区间为[594,1794]。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上述两个表为门槛值小于863的回归结果和门槛值大于863的回归结果。以门槛值小于863的表为例,上半部分为各变量的回归系数,下半部分为各变量回归系数的置信区间。

多门槛检验

如果要进行两个门槛或者更多门槛的检验,首先删除低门槛的数据,即删除低于863门槛的数据,然后使用剩余数据再次进行上述两步骤。

drop if GDP<=863

thresholdtest GDP_Growth log_GDP InvGDP Pop_Growth school, q(GDP) trim_per(0.15) rep(5000)

在这里插入图片描述
这里显示p值为0.1492,不显著,表明不存在两个门槛效应。如果存在两个门槛效应,则还需用thresholdreg进行门槛回归。

二、面板门槛

这里采用平衡面板数据,数据来源为个人收集,这里不具体透露。数据形式如下:
在这里插入图片描述

单门槛检验
use elements
xtset id year
//门槛变量可以使用核心解释变量,也可以使用其他变量,这里使用其他变量
//rx(lnipr)是核心变量,qx(lngii)是门槛变量,Y后面是控制变量
xthreg lny1 lngii lnopen lnpopu lnsecond, rx(lnipr) qx(lngii) thnum(1) trim(0.01) grid(400) bs(300)

在这里插入图片描述
此部分说明门槛值为-1.7409,在95%置信水平上,置信区间为[-1.7630,-1.7388]。
在这里插入图片描述
此表的p值为0.0667,表明单门槛在10%水平上显著,存在单门槛效应。
在这里插入图片描述
上表为单门槛回归结果。可以发现,lnipr的回归结果均显著,在低于门槛值时,影响系数为0.084;在高于门槛值时,影响系数为0.144。

双门槛检验
xthreg  lny1 lngii lnopen lnpopu lnsecond, rx(lnipr) qx(lngii) thnum(2) trim(0.01 0.01) grid(400) bs(300 300)

运行结果所包含的部分同单门槛一样。可以发现,双门槛值不显著,p值为0.126,表明不存在双门槛效应。其余结果可忽略。如果存在双门槛效应,则可看第三部分的回归结果并进行解读。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、动态面板门槛回归

动态面板门槛模型的理论参考理论

use elements
xtset id year
//以“_b”结尾的表示低机制系数,以“_d”结尾的表示高机制减去低机制的系数,最后一个参数为阈值大小
xthenreg lny1 lngii lnopen lnpopu lnsecond, endo(lngii) inst(ipr4 ipr1 ipr2)  kink

在这里插入图片描述

  • 28
    点赞
  • 243
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值