Unity二维平面上物体的移动(七)

上一节中提到的给物体设定了边界,当物体在靠近边界时,边界使物体变成消失状态了。当然起到关键作用的是边界的触发属性,Is Trigger。
在这里插入图片描述
Is Trigger后面的的小框必须打钩才能使得物体遇到边界变成消失,如果把√去掉,则边界使物体消失的功能就不能被触发。我们试验如下,
在这里插入图片描述
当圆形和方形遇到边界时,被边界阻拦,无论如何都超不出边界?
当然我们会遇到一种情况,使用自身坐标系。
在这里插入图片描述
当圆形移至最左端时使得圆形来回跳动,改变坐标系,使得上下左右键其中能够起到对Z轴的控制。圆形已经位移到超出平面空间,进入次维空间。
在这里插入图片描述
这时,圆形超出了摄像机的范围,故而在game界面无法查看到。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值