unity 2d入门飞翔小鸟按钮点击功能且场景切换(二)

本文介绍了如何在Unity中获取素材包,创建新场景,使用C#脚本控制游戏对象缩放及场景切换,包括长按添加脚本和2D碰撞器的设置。最后展示了测试运行时的按钮功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、素材包获取

链接: https://pan.baidu.com/s/1KgCtQ_7wt2mlbGbIaMVvmw
提取码: xxh8

2、将素材全部拉进去

在这里插入图片描述

3、创建新的场景

在这里插入图片描述
并且将场景添加到build settings里面
在这里插入图片描述

4、脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class StartBtnLis : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    //监听鼠标按下
    private void OnMouseDown()
    {
    	//对象比例缩小
        transform.localScale = transform.localScale * 0.8f;
    }
    //监听鼠标松开
    private void OnMouseUp()
    {
    	//对象比例放大
        transform.localScale = transform.localScale / 0.8f;
        //场景切换
        SceneManager.LoadScene("game");
    }
}

5添加脚本

将c#脚本长按拉动到对应指定的图层就会把脚本添加进去
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6、添加2d盒装碰撞器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7、测试运行

点击按钮则能看到按钮动态缩小并跳转到对应的场景

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